Como diminuir a pirataria em jogos

Introdução / justificativa (parte1)

Meta 10.2: Até 2030, empoderar e promover a inclusão econômica, social e política de todos.
Introdução / justificativa (parte2)

Exclusividade dos jogos:
Exclusividade dos jogos como característica chave de produtos de luxo.
Preços elevados justificam a exclusividade, mas limitam o acesso de consumidores com menor poder aquisitivo.(Hennings, Wiedmann e Klarmann (2012):)
Introdução / justificativa (parte3)

Visão do consumidor sobre:
Consumidores materialistas têm atitudes antiéticas de consumo.(Kozar e Marcketti (2011)
Felicidade relacionada ao consumo de bens, mesmo que não sejam originais (VEER; SHANKAR, 2011).
Problema de pesquisa
Como a localização de preços de jogos digitais para o poder de compra local afeta a incidência de pirataria em uma comunidade específica?
Objetivo principal
Desenvolver um site interativo de escolha que eduque os usuários sobre a pirataria em jogos digitais
Hipótese
O jogo ira educar as pessoas que o jogarem
Resultados esperado
O aplicativo incentivará pais interessados no assunto a fazerem seus filhos jogarem, e os filhos aprenderão mais sobre o tema. Uma limitação do jogo seria o market do meu jogo.
How to Reduce Piracy in Games

Introduction / Justification (Part 1)

Goal 10.2: By 2030, empower and promote the economic, social, and political inclusion of all.
Introduction / Justification (Part 2)

Game Exclusivity:
Game exclusivity as a key feature of luxury products.
High prices justify exclusivity but limit access for consumers with lower purchasing power. (Hennings, Wiedmann, and Klarmann (2012))
Introduction / Justification (Part 3)

Consumer Perspective on:
Materialistic consumers have unethical consumption attitudes. (Kozar and Marcketti (2011))
Happiness related to the consumption of goods, even if they are not original (VEER; SHANKAR, 2011).
Research Problem
How does the localization of digital game prices to local purchasing power affect the incidence of piracy in a specific community?
Main Objective
Develop an interactive choice site that educates users about digital game piracy.
Hypothesis
The game will educate the people who play it.
Expected Results
The app will encourage interested parents to have their children play, and the children will learn more about the topic. A limitation of the game would be the marketing of my game.